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Maya渲染器Arnold是一款先进的蒙特卡洛射线跟踪渲染器,它专为满足动画与视觉效果的特征长度要求而设计。最初,Arnold是与Sony Pictures Imageworks合作开发的,如今已成为该公司的主要渲染工具。全球超过300家工作室在使用Arnold,包括国际知名的ILM、Framestore、MPC、The Mill和Digic Pictures等。此渲染器兼容Linux、Windows和Mac OS X,并支持多个平台的插件,如Maya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana和Softimage等。对于渲染器的学习,本站还提供了多种其他渲染器的下载资源,帮助用户拓展技术能力。
Maya渲染器版本支持:
Arnold插件目前仅支持Maya 2015、2016和2017版本,用户在选择时需注意与其使用的Maya版本相兼容。
Maya渲染器新功能:
一、立场命名空间
Arnold的场景组织在程序层级中进行了优化,过去可能由于不同程序中的同名节点而引发命名冲突的问题,现已得到有效解决。每个程序都有自己独特的命名范围,可以自动处理这些冲突。用户可以通过overrideNodes参数替换站点或过程中的节点,这对于更新现有标准中的着色器非常有用。启用此参数后,节点将自动替换程序中相同名称的节点,从而简化了场景管理。
二、Skydome灯相机可视性
Arnold新版本引入了控制相机和镜面传输光线贡献光量的新相机与传输参数,用户不再需要为此创建独立的背景天空着色器。新的着色器参数还允许用户将封闭着色器链接起来,以实现对颜色和透明度的更精细控制。Skydome灯相较于背景着色器有显著优势,因为它们不仅提供了相同的照明功能,还具备更优秀的采样效果。
三、颜色管理/TX
Arnold现已支持color_manager节点,Maya场景将通过synColor的颜色管理器进行导出,这使得输出的渲染图像可以进行有效的颜色管理。虽然强烈建议使用预处理的TX文件作为输入纹理,但即便是非TX纹理,也将在渲染过程中适用每个纹理查找的正确颜色空间,确保渲染结果的准确性。用户现在还可以选择特定的渲染颜色空间,以满足不同项目的需求。
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