【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。

Maya肌肉插件ZIVA VFX是由Ziva Dynamics公司开发的一款先进的角色动画插件。它采用离线有限元分析(FEM)技术,为用户提供一个强大的解剖模拟器,帮助创作出更加真实和细腻的角色动画。此插件不仅适用于Windows和Linux操作系统,还配备了Maya内置的肌肉和皮肤模拟系统,让动画制作变得更加高效和生动。对有志于动画设计和角色创建的用户来说,ZIVA VFX无疑是一个不可或缺的工具。用户可以方便地上进行下载,获取最新的版本和更新。


支持的Maya版本包括:

  • Maya 2014
  • Maya 2015
  • Maya 2016
  • Maya 2017
  • Maya 2018

以下是MaYa肌肉插件的更新日志,展示了近期的重要修复和功能改进:

  1. 修复了一个bug,该bug在用户返回到第一帧时,依然显示“解决程序遇到了不稳定”的消息。
  2. 修正了在场景中添加新物体后,可能会影响现有未连接物体仿真结果的问题。
  3. 解决了ZBuilder有时无法记录字段和zFieldAdaptor节点的错误。
  4. 修复了ZBuilder在某些情况下重新排序zMaterialNode的故障。

为了更直观地展示ZIVA VFX插件的使用效果,这里提供了一张使用

Maya肌肉插件:Ziva VFX v1.4


通过使用Maya肌肉插件ZIVA VFX,用户能够显著提高角色动画的真实感和动态表现力。此插件适合各类动画师及影视制作团队,尤其是那些专注于角色设计和动画的专业人士。随着技术的不断进步,ZIVA VFX也在不断更新迭代,致力于为用户提供更优秀的动画解决方案。无论是用于游戏开发、影视制作,还是其他动画项目,ZIVA VFX都将是您实现创意和艺术表达的重要工具。

加载中~