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Blender2.70,作为一款领先的3D动画制作软件,不仅在GNU/Linux、Microsoft Windows、FreeBSD、IRIX、MacOSX、Solaris、SkyOS等多个平台上运行自如,而且在功能上也实现了显著提升。新版本带来了容量测量周期的初始支持,以及更快的头发和纹理处理速度。此外,运动跟踪器加入了加权轨道功能,平面跟踪得到优化,游戏引擎更是能够处理对象级别的细节。

在用户界面方面,Blender2.70引入了选项卡式工具栏,使得工具的组织更加直观和高效。转换工具现在支持输入表达式和单位模式,为用户提供更精细的控制。

针对游戏开发者,Blender2.70的游戏引擎增加了对网格离散级细节的支持,并且引入了Photoshop PSD文件的支持,极大地丰富了开发工具集。

Freestyle Python API的重组,使得Blender2.70在非真实感渲染(NPR)方面更具可编程性和灵活性。

在渲染效果上,Blender2.70的循环改进支持了绘制功能,包括发射、吸收和散射等,使得火、烟、雾等效果能够更加真实地呈现。

运动跟踪器的加权功能,使得跟踪结果更加稳定,同时改进了飞机轨道的工作流程,提高了控制性。

建模工具也得到了增强,布尔修饰符的斜面、螺丝和三角修饰符都得到了改进,斜面工具提供了更多的控制选项,刀工具的操作也更加流畅。

线程依赖关系图的引入,使得Blender2.70能够更好地利用多核处理器的多线程计算能力,提升场景中多个对象修改和限制计算的效率。

此外,Blender2.70还新增了FCurves的标准化显示功能,优化了面具和控制模型填充的可视化,引入了重力选择雕刻、负纹理值支持矢量位移和一个灯数据阴影节点,为用户创造了更多定制的NPR着色器可能性。

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