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VRay作为一款业界领先的图像渲染器,不断推出更新以提升用户体验和渲染质量。本次更新带来了多项创新功能和改进,尤其针对3DSMAX 2016-2021版本提供了全面的支持。
【功能更新】
- ightMix:在VFB2中增加了对灯光后期处理的支持。
- V-Ray:支持ACEScg颜色空间,纹理颜色空间可从文件名识别。
- V-Ray资源浏览器:推出了用于V-Ray材质库的材质库浏览器工具。
- V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览。
- VRayMtl:新增涂层和光泽层。
- VRayHairNextMtl:新增简单预设。
- VRayCarPaintMtl2:新增汽车油漆材料,芯片过滤更精确,降低内存占用。
- VRayUVWRandomizer:新增texmap,支持随机切片。
- VRayMultiSubTex:新增随机色调、饱和度和伽马方差选项。
- V-Ray:提升渲染大型场景的精度。
- V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图。
- VRayLightSelect:支持环境照明。
- VRayGPU:支持内核外代码路径。
- VRayGPU:支持2D置换。
- VRayGPU:支持雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器。
- VRayGPU:支持OSL着色器。
【VRay5.2下载功能特点】
【无缝工作流】导入VRay场景到Unreal非常简单。使用VRay 3DS Max, Maya和SketchUp创建场景,然后导出VRay场景文件,并使用VRay for Unreal导入实时引擎。
【智能材料与照明转换】导入场景时,VRay会自动转换材料和光线到实时引擎的等效UE工作流。
【直接渲染照片级图像】使用VRay for Unreal,您可以得到高质量的图像和完全相同的渲染器体验。
【沉浸式VR场景】VRay场景导入后,您可以充分利用虚幻编辑器的VR功能,快速轻松地创建高质量的沉浸式VR场景。
【实时与离线渲染】现在可以使用VRay for Unreal创建美丽的实时场景和渲染,实现统一的工作流程。