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PmxEditor是一款专业的MMD模型修改工具,能够帮助用户轻松更换模型头部,添加或删除衣服和珠宝,并且支持导出X格式的模型文件。它适用于PMD和PMX格式的模型,新版本特别优化了对PMX格式的支持,同时保留了将模型保存为PMD或X格式的功能。使用PmxEditor,用户可以绑定骨骼并生成角色模型文件,以供MMD软件使用。
以下是PmxEditor v0.2.1.8的一些快捷键和功能介绍,以帮助用户更高效地进行模型编辑:
——主窗口部分——
选择相接邻面:(选中某个面)Ctrl+X
建立对称镜像:[菜单]编辑→物体→制作物体镜像
Ctrl+W:在选中顶点的中心建立骨骼并赋予其100%的权重
Ctrl+P:建立简单元素(具备UV的平面或球体、立体文本等无材质纹理物体)
Shift+Delete:快捷删除顶点或面
Ctrl+J:合并顶点
Ctrl+K:只显示选中的顶点
Ctrl+R:隐藏选中的顶点
Ctrl+I:显示所有隐藏的顶点
——显示设定部分(F1键)——
可以调整背景色、视角、轮廓线粗细、抗锯齿等显示设置。
——选中物体管理部分(F2键)——
在这里可以选择方式以及选择范围,主要用于调整权重时的刷子大小和操纵盘的类型。
——顶点/材质遮蔽部分(F3键)——
可以设定只显示需要的材质,进行更精细的编辑。
——物体操作部分(F4键)——
对选择的物体/法线/UV进行移动/旋转/缩放,UV翻转功能位于[编辑]-[UV关联]-[UV翻转]。
——扩展编辑部分(F5键)——
提供刀工具进行模型面的划线细分,以及顶点-面、骨骼、刚体/Joint的追加和设置。
——权重/UV描绘部分(F6键)——
支持多种描绘模式,包括固定模式、放射模式、多个骨骼的交错权重刷法等。
PmxEditor v0.2.1.8的运行环境包括Microsoft .net framework 4.0、3.5 SP1、directx最新版和Microsoft Visual C++ 2010。
此外,这里提供一个使用PmxEditor对模型进行绑骨的b站视频教程,视频a v号:a v3234018,供大家参考学习。