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MakeHuman中文版,一款基于openGL编写的开源3D人物建模工具,以其简洁的界面和易用性而受到用户的青睐。软件的稳定性以及基于海量人类形态特征数据的开发,确保了用户能够轻松生成个性化的3D角色。
用户可以在软件中自由定制角色的年龄、服装、性别、体型和种族等特征,体现了软件在个性化定制方面的强大功能。完成设计后,用户可以将模型以OBJ或collada格式导出,方便进行后续的渲染和动画制作。
以下是MakeHuman v1.0.2版本的几个显著特点:
- 开源自由:MakeHuman遵循CC0许可,用户可以免费且不受限制地创造任何角色。
- 参数化建模:软件提供超过1170个变形参数,支持用户细致调整角色的各项特征。
- Python驱动:MakeHuman使用广泛应用的脚本语言python编写,无需编译即可运行。
在v1.0.2版本更新中,我们看到了以下改进:
- 提升基础网格的真实性,使模型更加逼真。
- UV布局升级,减少纹理扭曲的可能性。
- 改进纹理投影和弯曲系统,优化用户体验。
- 增加自定义变形目标载入器和模型辅助工具。
- 支持姿势引擎,确保肌肉运动的真实性。
- 引入人物混合系统,提供更多设计选项。
- 新材料和UV轴坐标系,提高模型定位准确度。
MakeHuman v1.0.2版本的亮点包括:
- 自然姿势系统,精确模拟运动中的皮肤和肌腱变形。
- 兼容RenderMan接口,可通过AQSIS渲染获得高质量效果。
- 拥有3000个morphing和人物混合选项,满足多样化需求。
- 适用于人体素描、动画设计、体育训练和人体运动模拟等多个领域。