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CINEMA 4D S26的简介:
Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D Subscription Release 26增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。
>>>>>CINEMA 4D S26>>>>>
CINEMA 4D S26的更新内容
Maxon 首席执行官 David McGavran 表示:“我们的目标是为艺术家提供开创性的技术和工作流程,以进行全方位的创作。这次对 Maxon 所有创意工具的广泛更新,共同为 Maxon One 的创意表达提供了难以置信的价值和机会。”
内置包含 CPU 版的 Redshift 3.5 Core 以及 UI 整合
作为将 Redshift 带给更多用户的持续努力的一部分,Maxon 很高兴将 CPU 渲染添加到这个以难以置信的 GPU 性能而闻名的经过生产验证的引擎中。这允许用户在任何系统上使用 Redshift 强大的材质和逼真的渲染。借助新的标准材质,用户可以更直观地定义表面和定义交换材质,其中还包括通过多散射能量守恒改进的真实感、D'Eon Lambert Sphere 漫反射粗糙度模型、用于彩虹色的薄膜材质和改进的体积运动模糊。
New Redshift Standard Surface Material Uber Shader
Improved Microfacet Energy Conservation
New Thin Film BRDF
Energy_Conservation
OSL Uber/Node 编辑器支持
Maxon 的三维建模和动画解决方案 Cinema 4D 融合了 Maxon 系列的一些最佳技术,增加了 Redshift CPU,改进了与 Redshift 的集成,并通过 ZRemesher 进行了程序自动重新拓扑。Cinema 4D S26 还引入了一系列全新的程序化和交互式建模工具以及全新的布料和绳索模拟系统。
基于 XPBD 框架的 GPU/CPU 混合模拟引擎(布料)
基于 XPBD 框架的 GPU/CPU 混合模拟引擎(布料)
XPBD 布料与 Simulation Scene
内置 ZRemesher 自动拓扑
基于 XPBD 框架的 GPU/CPU 混合模拟引擎(样条)
基于 XPBD 框架的 GPU/CPU 混合模拟引擎(样条)
XPBD 样条与 Connector
根据命名规则镜像着色对象
新的关闭多边形孔洞(网格模式)
新的桥接工具(曲率连接)
新的 Poke 工具
新的平滑边线工具
新的拉直边线工具
新的圆形分布工具
新的等距分布工具
新的流线曲率工具
Red Giant 为剪辑师和合成师提供的工具包括 Real Lens Flares,用于创建基于模拟光学模型和光线追踪的镜头光晕。Magic Bullet Looks 现在包括新的光晕和漫射工具。Trapcode Particular 现在支持图层映射。Universe 添加了四个新工具:Sketchify、Chromatown、Box Bokeh 和 Stretch。
Forger 正在将 iPad 上的创意范围从雕刻扩展到多边形建模。作为第一步,现在可以使用 Cinema 4D 的参数化基元作为三维雕刻和模型的起点。
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