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Unity,作为一款知名的图形引擎,其最新版本Unity 3D 5.5已经发布,并引入了众多与虚拟现实相关的新功能和改进措施。Unity编辑器现在集成了Holographic模拟器,开发者可以直接在编辑器内进行原型设计、调试以及迭代,极大提升了开发效率,尤其是对于游戏开发者来说,无需将应用程序部署到Hololens设备上即可修复BUG和调试,这一点非常实用。

此外,Unity 3D 5.5版本还更新了粒子系统、引入了线渲染组件、优化了动画窗口,并提供了新的启动页面工具和LookDev实验工具,从而改进了动画窗口的工作流程,显著提高了性能和迭代速度。

该版本还扩展了对新平台的支持,为内容创作者提供了接触新用户和市场的更多机会。Unity5.5支持Microsoft Holographic,进一步探索增强和混合现实领域,并增强了内部购买功能的易用性,支持更多商店和平台。

Unity 3D 5.5的其他亮点包括性能的全面提升,例如为Android和iOS平台增加GPU Instancing支持,更新Physx物理引擎至3.3.3版本,以及引入了更多针对不同平台和需求的优化措施。

Unity 5.5的发布为开发者带来了以下新特性:

  • 支持Microsoft Holographic,优化虚拟现实开发流程。
  • Codeless IAP功能,简化应用内购流程。
  • 粒子系统和线条渲染器组件的改进。
  • 动画窗口的迭代速度和可靠性提升。
  • 全新的启动画面制作工具,增强品牌展示。
  • LookDev实验工具,简化基于物理着色的项目材料验证。

Unity 5.5的发布无疑将为开发者带来更高效的开发体验和更优质的游戏性能。

Unity 3D 5.5更新亮点
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