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Blender是一款功能强大的开源3D建模和动画软件,适用于创建高质量的静态图像、3D动画、VFX快照以及视频编辑。这款软件是独立开发者和小型工作室的理想选择,因为它提供了一个统一的解决方案和灵活的开发流程。
作为一款跨平台的应用程序,Blender可以在Linux、macOS和Windows操作系统上运行,且对硬件要求较低,提供了一致的用户体验。
最新版本Blender 3.4已发布,以下是您不容错过的亮点:
1. 改进的UV工具:
- 优化了UV松弛工具,固定了边界边缘。
- UV建模工具现在更加尊重固定顶点的设置。
- 新增边界约束功能,使UV雕刻工具更加强大。
- UV抓取工具支持实时扩展,提高了操作灵活性。
2. UV包装更新:
- 用户可以选择不同的包装算法,如增量、比例和分数。
- 增加了与Blender 2.8兼容的算法。
- UV包装操作现在适用于非流形几何。
3. UV网格和选择改进:
- 允许网格不均匀,增加了更多的自定义选项。
- 添加了像素间距选项,使UV网格更加精确。
- 在图像顶部显示UV网格,方便用户操作。
4. 新运算符:
- 增加了UV岛切换的新动作。
- 新增随机化岛屿操作,为设计增加更多可能性。
- 引入了UV对齐旋转操作符,提高对齐效率。
其他改进功能包括:
- 旋转操作支持边界限制。
- 增加了球形、圆柱形、立方体和智能UV分割选择和设置。
- 修正了UV岛计算隐藏表面的错误。
- 提供了更多选择类似的UV操作、曲面、区域和UV区域的选项。
- 改进了UV分裂和三角形扁平化处理。