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Blender,这款由Blender Foundation开发的开源3D图形软件,一直是3D艺术家和设计师的得力工具。它支持创建3D动画、模型、渲染以及后期处理等多种任务。Blender v3.6.4版本的发布,进一步增强了软件的功能性和用户体验。
一、新增功能
- 新的雕刻工具:Blender v3.6.4引入了新的雕刻工具,使得在物体表面进行雕刻变得更加轻松。
- 新的UV映射工具:新增的UV映射工具能够帮助用户更快速、更精确地创建和应用UV地图。
- 改进的节点编辑器:节点编辑器的更新增加了更多的节点类型和功能,提供了更灵活的材料和纹理调整选项。
- 改进的渲染引擎:新版本的渲染引擎能够更快、更有效地渲染场景,提高工作效率。
- 改进的工作流程:Blender v3.6.4优化了导入和导出速度,提升了资源管理效率,从而增强了生产力。
- 更好的兼容性:支持更广泛的3D模型和纹理格式,与更多软件和插件兼容。
- 界面设计改进:界面设计的优化使得用户操作更加直观、便捷。
二、更新修改功能
- 改进的路径引导:路径引导功能的优化可以更精确地分析场景中的光线分布,使用这些信息来优化光路,从而改善采样并加速渲染过程。此功能使用了英特尔的新开放路径引导库(Open PGL),目前仅在CPU渲染时可用。
- 改进的几何节点:几何节点的更新允许使用Viewer节点预览节点树的输出,使得调试过程更加直观。其他关键更新包括检索实例属性的选项,为创意使用提供了更多可能性。
- 新的自动遮罩选项:在雕刻模式中,自动遮罩选项的扩展提供了新的方法来遮罩模型表面的部分,用于雕刻或3D绘画,例如自动生成空腔蒙版,无需手动应用。