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蒙皮插件v2.1是制作漂亮的动画的必要和重要的步骤,但是3 DS Max并不是最有效的工具.所以,这一步可能会很快花费很多时间,对于很多艺术家来说,这样做通常很乏味.为了使这个工作更快,更少的限制,自动皮肤将自动化所有蒙皮,在某些情况下,蒙皮之后的结果将不需要我们再次编辑!为了进行这个操作,该工具将生成一个“切片”的角色/对象,动画师将能够使用这个较低的角色/对象进行更快的动画制作!
蒙皮插件v2.1操作步骤:
1、自动皮肤备份在一个数据链接到3DS麦克斯场景的每一步。因此,当您重新打开一个3DS MAX场景还没有完成时,您可以继续正在进行的工作,直到使用“OpenData”的步骤。
2、选择皮肤字符/对象。
3、选择命名为:
“XXXX_SET_Ctrl_IK_Walkmaster_G”。
4、制作信封。这些信封将帮助软件理解卷,以创建切片字符。
蒙皮插件v2.1使用