【版权声明】根据《中华人民共和国著作权法》及相关法律法规,本平台提供的软件资源仅限用于个人学习、研究等非商业用途。任何单位或个人若需将本软件用于商业运营、二次开发、公共服务等营利性场景,必须事先取得软件著作权人的合法授权或许可。未经授权擅自进行商业使用,将可能面临民事赔偿、行政处罚等法律责任。 本平台已尽到合理提示义务,若用户违反上述规定产生的法律纠纷及后果,均由使用者自行承担,与平台无任何关联。我们倡导用户通过官方渠道获取正版软件,共同维护健康的知识产权生态。 注:本声明已依据《计算机软件保护条例》第二十四条、《信息网络传播权保护条例》第六条等法规制定,确保符合我国版权法律体系要求。
蒙皮插件v2.1是制作漂亮的动画的必要和重要的步骤,但是3 DS max并不是最有效的工具.所以,这一步可能会很快花费很多时间,对于很多艺术家来说,这样做通常很乏味.为了使这个工作更快,更少的限制,自动皮肤将自动化所有蒙皮,在某些情况下,蒙皮之后的结果将不需要我们再次编辑!为了进行这个操作,该工具将生成一个“切片”的角色/对象,动画师将能够使用这个较低的角色/对象进行更快的动画制作!
蒙皮插件v2.1操作步骤:
1、自动皮肤备份在一个数据链接到3DS麦克斯场景的每一步。因此,当您重新打开一个3DS MAX场景还没有完成时,您可以继续正在进行的工作,直到使用“OpenData”的步骤。
2、选择皮肤字符/对象。
3、选择命名为:
“XXXX_SET_Ctrl_IK_Walkmaster_G”。
4、制作信封。这些信封将帮助软件理解卷,以创建切片字符。