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在3DsMax建模当中使用Nurbs的方式建模某些比起多边形建模是特别方便的,Polynurbs允许您使用所有的nurbs工具(1轨,2轨,u-loft,uv-loft),然后转换为100%四边形网格,方便快捷。
一、使用该脚本功能
1、将nurbs格子转换为poly对象
2、将多边形对象转换为nurbs格点(反向运算)注意:由于nurbs数学,只能修改类似网格的网格。
3、将nurbs对象转换为多边形对象,在其表面的拟合点(由于激活了SubD,这个poly将不适合您的nurbs,由于船体的凸度优先)
4、此外,它可以将样条曲线转换为nurbs,并将nurbs转换为spline。
二、安装说明
1、下载文件后
2、将.mzp拖放到3dsmax,如果您运行的是Windows Vista或Windows 7,则必须以管理员身份运行3DS MAX,否则MZP文件不起作用(右键单击“以管理员身份运行”)
3、脚本将在自定义的“LuisLlamas”下可见
4、测试在3DSMAX 2012以及2014,2017中测试完美,2013-2015-2016无测试