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Autodesk Maya 2019版本为艺术家们解决了制作过程中的多项挑战,提供了更高效的动画播放,减少了对预览的需求。借助Autodesk Arnold视口2.0的更新,用户可以获得更高质量的3D预览效果。此外,该版本还改善了与现有管道的集成,并为开发者提供了更加灵活的环境支持。艺术家们将在日常工作中感受到显著的性能提升。
Autodesk媒体和娱乐产品高级总监Chris Vienneau表示,Maya 2019的新功能让艺术家们能够享受更快速、更有创造力的工作环境,并能够更快地迭代出高质量的作品。新引入的缓存播放技术将大大减少动画师对播放预览的依赖,而Arnold渲染的更新则让视口预览与最终渲染更为接近,减少了猜测的必要性。
以下是Autodesk Maya 2019的一些关键特性:
- 时间编辑器实时刷新:避免在处理大型场景时因重画导致的性能下降。
- 曲线图编辑器自动框显:自动使图表视图在x轴(值)和y轴(时间)上居中。
- 曲线图编辑器新过滤器:提供butterworth和关键帧减少器过滤器,帮助优化动画曲线。
Maya 2019还带来了以下功能改进:
- 运动捕捉示例:提供新的运动捕捉示例骨架。
- 变形器改进:在烘焙变形器时,骨架上色不再是自动的。
- 线变形器新选项:允许用户指定线变形器基于的特定网格。
- 线变形器GPU支持:利用GPU加速变形器处理,提高性能。
软件的其他优点包括:
- Maya API新特性:更新了Maya API,为开发者带来新功能。
- 大纲视图隐藏集节点:可根据需要隐藏节点,简化视图。
- 高性能STL导入/导出:提升STL文件处理速度。
- 受影响对象的亮显位置和默认值:优化用户体验。
- 渲染人员:添加了预设人类装备的示例。
- FBX导出:改进动画曲线导出,避免潜在冲突。
Maya 2019的推出,无疑为3D动画制作领域带来了新的活力和创新。