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vray3.0 for 3dmax2014中文版还包含了其他增强性能的特性,包括真实的三维运动模糊、级细三角曲面置换、焦散、通过 VRay材质调节完成Sub-suface次表面散射的 sss效果、和网络分布式渲染等。针对3dmax2014中文版的 vray,其特点是渲染速度快(比 FinalRender的渲染平均快20%),许多制作公司现在用它来制作建筑动画和效果图,也正是因为看中了他的快速优势。
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vray3.0 for 3dmax2014的新功能:
在视图的左边也会多了VRay的工具列,看起来确实是很方便,编排与图标的设置相当的合理,用户很容易的就能根据图示找到需要的功能。
接着打开一个场景来进行渲染的测试,如图,这是一组简单的室外模型,面数超过百万(包含隐藏的物体),目前场景里面还没有设置任何的相机。
在场景内使用VrayPhysicalCam创建一个相机,如图所示,从顶视图来决定相机的位置是一个最快速的方法。
相机的高度一般定在1.5-1.8米的范围是最为理想的,在侧视图里面进行相机高度的调整是比较有效率且合理的。
在环境里面要设置太阳光的方式有两种,一种是采用Max内建的DayLight,如图所示,我们创建了一个日光系统,并将其位置移到整个模型的上方。
那么在视图里面所看到的画面是类似这样的:
DayLight系统可以用手动来调整位置,或是选择地区与时间,也可以用这套系统来模拟日出与黄昏的效果。
如图所示,在调整时间与地区后,视图内即可看到光线的变化。
另外一种方式则采用了VRay提供的日光系统,3.0版本将这个功能改成图示的工具以便于用户可以很容易的进行选择。
现在我们在场景内创建VRay的日光系统,与DayLight的操作非常的类似,使用移动方式来决定阳光的照射位置。
设置好日光的位置后,将渲染设置里面的ActiveShade更改为VRay RT来进行即时运算。
工具列上面的VRay Quick Settings提供了很方便的模式选择,以此场景为例,按下第一个按钮即可将渲染参数设置为户外的模式,然后在ActiveShade视图里面进行查看。
使用VRay RT的好处是,当我们对场景进行任何调整的同时,ActiveShade视图里面即可看到直接的变化,例如我们改变了光源的位置:
在ActiveShade视图里面直接看到了光影的修改效果。
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V-Ray for 3ds Max 是保加利亚Chaos Group公司的核心产品,用户能够快速、轻松地创建逼真的图像,同时让他们完全控制3D制作的全部过程。
V-Ray 3.0 for 3ds Max是目前市场上最大最完整的集照明、阴影和渲染于一体的工具包,设计师能快速简单高效的进行工作。
最新的V-Ray 3.0版本提供了强大的功能集,技术进步和技术开源支持。
简化的用户界面
V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式。这些模式可以随时显示其他控件进行切换。在默认情况下,基本模式满足了大多数艺术家日常生产工作的需要。
新的皮肤着色器
一个专用的,直观的皮肤材质与分层镜面高光将使它比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。
概率灯
增加场景的速度,大量的灯光。概率抽样光灯减少在渲染时计算的数量。
渐进渲染
新的产品级渲染器是建立在与V-Ray RT相同的路径跟踪技术上,它是一个简单的、适用于任何场景的直观的解决方案。渐进渲染器与所有的V-Ray功能,包括光照,灯光缓存,3S,渲染元素等。
更快的光线跟踪
V-Ray 3.0引入了一个显着优化的光线追踪核心,以加快计算GI、渐进路径追踪、反射、折射等等。这取决于场景的复杂性,用户也报告增加速度高达5倍。
快速设置
快速设置选项为设计师提供一个简单的接口,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量控制。
先进的V-Ray帧缓冲
一致的颜色输出是设计师必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色的来进行定义,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默认情况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程,使其更容易渲染出可靠,准确的色彩。
渲染Mask
Mask渲染使用对象的选择、包含/排除列表、或纹理贴图来进行控制像素渲染。
毛发运算速度的优化
V-Ray 3.0引入的头发更快的渲染速度(高达15倍),并视相关的细分,可以自动圆滑头发曲线。
3S光线跟踪
提供了改进的次表面散射,包括基于对象和光线跟踪照明选项。
Max Ray强度
Max Ray强度夹具有二次光线追踪以消除非常亮源产生的噪声。消除伪影,同时保留动态范围。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染为跨多个应用程序使用。比如一个材料VRmat可能在V型射线3ds Max软件创建并直接传送到的V-Ray for Maya。
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