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Smooth Boolean v2.1 for 3DS MAX 插件,专为提升建模效率而设计,通过其独特的自动化拓扑修复功能,能帮助用户快速解决布尔运算后的边缘衔接问题,生成符合工业标准的四边面拓扑结构,从而避免手动修复的耗时。这在机械零件建模中尤为重要,可以快速生成符合工程要求的连接面。

此外,该插件还提供实时法线修复功能,针对布尔运算导致的法线方向错误进行修正,确保模型在渲染时保持正确的高光与阴影表现。这对于游戏资产开发尤为重要,可以减少烘焙阶段的光照错误。


Smooth Boolean v2.1 允许用户通过参数面板自定义输出网格的密度,平衡模型精度与文件体积。在建筑可视化项目中,可以针对不同区域设置差异化密度参数,如近景细节区和远景背景区,以达到最优的视觉效果。

该插件还具备简化网格交互的功能,允许对象自由相交,处理相交部分时非常平滑,实现更干净的连接,避免了传统布尔运算常出现的问题,无需耗时的手动调整。

Smooth Boolean v2.1 还擅长处理复杂的交叉点,尤其是三边相交的情况,可自动在这些交点处生成四边形网格。这对于实现类似现代四边形倒角技术的精致外观很重要,能更好地控制网格流动,大大降低渲染瑕疵的风险。

该插件支持并集、差集、交集等多种布尔运算,提供了丰富的建模功能。此外,sbSmoothBridge 修饰符可无缝桥接 2 个边缘计数不均匀的开放边环;sbNormalMap 修改器用于在编辑的 SmoothBoolean 对象上恢复平滑的显式法线;还具有更容易调试的功能,能显示网格有问题的部分、发出重叠条带警告、突出显示未选择的条带等。

Smooth Boolean v2.1 支持适用于 3ds max 2015 - 2024 版本,是提升您建模与渲染效率的得力助手。


Smooth Boolean v2.1(3dmax布尔插件)官方完整版

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